Em entrevista com o Glixel, da Rolling Stone, o diretor criativo de God of War, Cory Barlog, declarou que o modo mais difícil do jogo não será um simples aumento na vida e poder dos inimigos, e terá elementos muito diferentes de suas dificuldades normais.

“Fizemos um monte de coisa para criar um desafio de verdade, e não um aumento puramente cínico”, disse. “Os inimigos estão todos fortalecidos. Mudamos os padrões de ataques das coisas. É muito diferente.”

(Só espera-se que, como dito anteriormente, não seja uma imitação de Dark Souls)

God of War tem um total de quatro dificuldades, e a mais desafiadora terá até um save separado para quem quiser mudar para um modo relativamente mais tranquilo.

Por outro lado, a Sony Santa Monica implementou um “Story Mode”, em que a dificuldade com os inimigos é mínima, para quem quiser apreciar a narrativa do game “sem apanhar a cada dois segundos”, como definiu Barlog.

God of War sai em 20 de abril exclusivamente para PlayStation 4.