O Sistema Nemesis, que trouxe profundidade e complexidade para a série Middle Earth, ainda não foi recriado perfeitamente em outros jogos e o motivo foi descoberto: a Warner Bros., publicadora de Shadow of Mordor e Shadow of War, patenteou esse sistema.
A patente detalha o sistema criado pela Monolith Productions para os jogos, citando a hierarquização de personagens jogáveis e não jogáveis, suas relações, missões entrelaçadas e afins para criar narrativas detalhadas e diferentes para cada jogador.
O Sistema Nemesis, aperfeiçoado em Shadow of War, permite que os vilões do jogo se adaptem aos encontros com o herói, evoluindo junto com o jogador e criando mais propósito e personalidade para esses antagonistas.
Já tendo indícios que sistema deve ser usado em jogos futuros da Warner Bros., não devemos vê-lo em títulos de outros estúdios tão cedo.