Star Wars Outlaws não será um game tão absurdamente grande. Segundo o diretor criativo do jogo, Ubisoft e Massive querem uma aventura que será aproveitada pelos jogadores.

Em entrevista ao IGN, Julian Gerighty, diretor criativo, comentou sobre a escala do jogo, tamanho de planetas, áreas, objetivos e afins se mostrou contra a proposta de games "muito grandes".

"Definitivamente não é um RPG épico e interminável de 200 ou 300 horas. Esse é um RPG de ação e aventura que acompanhará jogadores em uma jornada, mas é administrável".

Claro que a possibilidade de Kay Vess receber um sabre de luz e, sobre isso, o diretor cravou que "ela nem precisaria e sequer gostaria de ter um".

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