
Skyrim: O glitch que nunca foi corrigido e nunca poderá ser
Anos depois, me vejo de volta aos velhos hábitos
Algumas pessoas podem passar anos sem voltar aos jogos que um dia amaram. Novas opções surgem a todo momento na indústria, e algumas séries, mesmo que sejam as nossas favoritas, ficam no passado. Foi o meu caso com The Elder Scrolls V: Skyrim por um tempo.

Recentemente, como você pode já ter reparado, Skyrim passou por uma espécie de ressurreição entre alguns integrantes do The Enemy (fica aqui um abraço para o Matheus Oliveira). Inclusive, não demorou até que eu me entregasse de novo a antigos hábitos.
Você deve se lembrar, caso tenha jogado, de que Skyrim é um jogo cheio de montanhas. Explorar o mapa pode se provar uma tarefa meio complicada em determinadas ocasiões, já que é necessário dar voltas imensas para chegar a certos locais... A menos que você decida ir até o outro lado da montanha pulando.

Pois é. Aquele mesmo glitch — se é que podemos chamar assim, já que, a esta altura, se tornou, praticamente uma espécie mecânica oficial — continua funcionando mesmo anos após o lançamento da versão original e de inúmeras outras versões. A bethesda não fez questão de corrigir essa "falha", e é ótimo que seja o caso.
Se, por algum milagre, você nunca ouviu falar no "glitch" em questão, trata-se de uma forma inusitada de escalar montanhas: você encosta o personagem na base da montanha que quer escalar, coloca a câmera abaixo dele e fica pulando até que ele escale tudo.

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Não sei se existe alguém, no mundo inteiro, que jogou Skyrim e nunca fez isso. É o tipo de coisa que, simplesmente, faz parte da experiência. Na prática, talvez essa ideia de pular para atravessar montanhas nem seja tão útil assim, já que passamos um bom tempo tentando acertar os pulos. De qualquer forma, não pretendo parar. É nostálgico demais.
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