Ruff Ghanor, jogo baseado no personagem criado pelo Jovem Nerd, é um deck builder de respeito. Existem mecânicas relevantes em confrontos e até interações na história que afetam o plano do jogador, sinergia que merece elogios.

Após testar o jogo pela primeira vez, saí com a impressão de que seria um digno game com combate em turnos com cartas e afins, modelo não muito exótico, porém, após jogar as primeiras horas de Ruff Ghanor, fui surpreendido.

imagem de gameplay de ruff ghanor
DX Gameworks

É claro, o jogo afetará muito mais quem é fã do personagem e das aventuras narradas nos diversos episódios do popular Nerdcast de RPG, o que não é o caso deste que vos escreve. Ainda assim, o enredo intriga pelo simples fato de quase todas as decisões do jogador mexerem não apenas com a história em si, mas também com as mecânicas dos combates.

Basicamente, existem “encontros de combate” e “encontros narrativos”, no segundo tipo de interação, Ruff Ghanor, por vezes, deve escolher como responder e, cada resposta, cobrará algum aspecto de sua constituição, seja agressividade, resistência ou fé.

imagem de gameplay de ruff ghanor
DX Gameworks

Para “ter sucesso” é necessário também um pingo de sorte, afinal, cartas serão sacadas do baralho, quase como uma rolagem de dados, para definir se tudo deu maravilhosamente certo ou terrivelmente errado.

No caso negativo, todo o resto é dificultado. Ao tentar confortar uma criança amedrontada, em caso de falha, o próprio Ruff Ghanor fica com medo e recebe a carta “medo”, por exemplo, impactando diretamente em confrontos futuros.

imagem de gameplay de ruff ghanor
DX Gameworks

O sistema usado pela DX Gameworks não apenas traz complexidade a mais ao jogo, como também aumenta o nível de envolvimento do jogador com a história, afinal, quando coisas não dão certo nos diálogos, também dificultam as batalhas.

Isso não é uma análise de Ruff Ghanor, apenas uma nota de elogio à escolha de sistema usado pelos desenvolvedores, que refresca a experiência comum de um jogo do gênero.

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Ruff Ghanor será lançado oficialmente em 22 de fevereiro para PC.


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