Quer queira, quer não, Diablo Immortal é um sucesso entre os jogos para celular. Mesmo com diversas polêmicas envolvendo seu diretor e o sistema agressivo de monetização, o game figura entre os mais rentáveis na Play Store do Google e App Store da Apple desde seu lançamento.

Talvez uma das respostas pelo sucesso de Diablo Immortal seja pelo fato de a maioria dos jogadores mobile não serem impactados pelas notícias, ou por que esse ecossistema é tão arraigado na plataforma e não realmente impacte os usuários - o custo para ter um herói em nível máximo pode chegar a R$ 520 mil. Mas no PC a história é outra.

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Divulgação/Blizzard

 

A mais recente atualização sobre o desenvolvimento de Diablo IV prova isso e fez questão de deixar claro que, dessa vez, o sistema de microtransações não vai afetar o poder do seu personagem nem trazer nenhuma vantagem para quem comprar passe de batalha ou outras coisas envolvendo dinheiro. 

A Blizzard sempre trouxe novidades sobre como anda o jogo a cada três meses e sempre trouxe grandes novidades. Foi assim com Necromancer, o sistema PVP e muitas outras novidades para manter o game vivo na mente do jogador.

Joe Shely, diretor de Diablo IV, falou sobre como ele enxerga o balanceamento de personagens, eventos sazonais e sobre a importância dos jogadores com feedbacks. Mas o que mais me chamou atenção foi pelo cuidado na escolha de palavras que ele teve para falar sobre as microtransações, passes de batalha e a loja in-game, sempre sublinhando o mantra “nada oferecido na Loja concede uma vantagem de jogo direta ou indireta".

Preste muita atenção nessa parte, pois, diferente de Wyatt Cheng, diretor de Immortal, Shely diz com todas as letras que nada que pode ser comprado com dinheiro real vai afetar o poder dos jogadores dentro da loja - ou quase nada, mas já chego nessa parte.

Cheng já havia prometido isso e quando foi cobrado pelos jogadores, se esquivou dizendo que foi mal-interpretado. Entretanto, Shely escreveu justamente isso na sua atualização de ontem e até vou copiar novamente o texto “nada oferecido na Loja concede uma vantagem de jogo direta ou indireta”.

Shely diz ainda que as recompensas do passe de batalha, assim como em Fortnite, Apex Legends e Call of Duty Warzone. “As recompensas de nível premium, por outro lado, são focadas na estética, oferecendo alto valor na forma de itens cosméticos e moedas premium".

Entretanto, algo quase passou despercebido, pois o passe de batalha vai oferecer “um bônus de temporada pode acelerar a obtenção de EXP, acelerando o aumento de nível de vários personagens em uma temporada”. A diferença é que esse bônus estará presente no passe gratuito, de acordo com Shely.

Divulgação/Blizzard

Como os veteranos de Diablo III sabem, após certa altura os jogadores chegam ao nível 60 e depois disso ganham níveis de Excelência (Paragon) e esses níveis dão aos jogadores alguns atributos extras, como força, vida máxima, velocidade de movimento etc.. Não é algo que impacte tanto a gameplay, mas impacta.

Estou destacando essa parte pois, quem sabe, quando Diablo IV chegar, esse sistema de excelência retorne e pode ser mais impactante do que é em Diablo III. Vamos ver como será o futuro.

A bem da verdade é que se tudo transcorrer como Shely disse, Diablo IV quer evitar ao máximo ser comparado com Immortal no aspecto das transações in-game. Pegou muito mal com o game mobile, fazendo com que game seja o pior jogo da série avaliado no Metacritic e trazer essa má reputação para um game principal da franquia é algo que a Blizzard definitivamente não quer.

Pelo menos, assim espero.