The Last of Us Multiplayer: Devs comentam jogo cancelado
Desenvolvedores homenagearam o trabalho engavetado: “O multiplayer mais divertido que já joguei”.
Cancelado na última quinta-feira (14), o jogo multiplayer de The Last of Us foi homenageado pelos desenvolvedores envolvidos. Pessoas que trabalharam no projeto publicaram depoimentos que indicam traços do game não lançado, como o que diz que se trata do “multiplayer mais divertido que já joguei”.
O comentário vem de Karl Morley, game designer que atualmente faz parte da Firesprite Games (via GamesRadar).
“Estou absolutamente destruído. Destruído pelas pessoas incríveis com quem trabalhei nesse jogo”, escreveu Morley sobre o cancelamento. “Aprendi mais nesse projeto do que qualquer outro da minha carreira e me diverti mais jogando esse jogo do que qualquer outro multiplayer”.
O designer técnico Nathaniel Ferguson ressoou o trabalho de alta qualidade empenhado no projeto, dizendo que também se trata de um destaque da carreira.
“Foi, sem dúvidas, o destaque da minha carreira e sempre será um projeto especial para mim. Um dia triste”, lamentou Ferguson.
“Nunca é fácil ter um jogo cancelado”, comentou a diretora de diálogo Kat McNally. “Mas tenho orgulho do meu estúdio e de tudo o que conquistamos nesse projeto. Obrigada aos meus times de diálogo e teste de combate”.
Em desenvolvimento desde antes do lançamento de The Last of Us Part II, o jogo multiplayer contava com o mesmo time do modo online do primeiro The Last of Us. Porém, antes do jogo passar a ser produzido, de fato, alguns fatores se tornaram mais relevantes.
No caso, a Naughty Dog explica que, para dar suporte a um jogo multiplayer nesse estilo, todos os desenvolvedores deveriam ser alocados no projeto. Com isso, a empresa decidiu não se tornar um estúdio responsável apenas por um jogo como serviço online, mas continuar desenvolvendo experiências narrativas single-player.
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