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Humanos fizeram captura de movimentos para os monstros de Monster Hunter: World

Atores fingiram ser criaturas do game para dar mais realismo à movimentação

Por Claudio Prandoni 15.02.2018 09H07

Um dos aspectos mais impressionantes nos gráficos de Monster Hunter: World é a fluidez e aparente naturalidade e realismo dos monstros - ainda que, óbvio, todos sejam fictícios.

Parte desse carisma vem do fato de a Capcom ter utilizado captura de movimentos para criar o comportamento das criaturas. Sim, com seres humanos mesmo.

É possível ver breve trecho de uma das sessões de captura em vídeo divulgado pelo canal oficial da série, mostrando cenas de bastidores da produção.

Monster Hunter: World já está disponível para PlayStation 4 e Xbox One e chega no segundo semestre ao PC.