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Diablo 4 terá microtransações e promete: "Nada garante vantagem de jogo"

Diário de desenvolvimento explica como irá funcionar passe de batalha e frisa que microtransações não darão benefícios diretos no jogo

Por Daniel Trefilio 18.08.2022 17H00

De acordo com Kegan Clark, Diretor de Produto de Diablo IV, jogo contará com passe de temporada e microtransações, mas itens adquiridos dessa forma são apenas cosméticos, sem qualquer vantagem no jogo, diferente de Diablo Immortal.

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O jogo mobile da franquia prometia microtransações que não ofereceriam benefícios, contudo, a alegação era restrita a ganho direto de itens. Todo o design de Diablo Immortal dependia de progressões extremamente bloqueadas caso o jogador não gastasse dinheiro real. O endgame de Immortal é, praticamente, um caça-niqueis e progressão máxima tem potencial para custar milhares de dólares.

Assim como na maioria dos jogos com algum caráter de serviço, Diablo IV irá incluir sistema de monetização interna, com microtransações e passe de temporada. No entanto, Clark tranquilizou os jogadores em sua explicação sobre como isso irá funcionar no novo jogo.

Blizzard

O sistema será praticamente o mesmo de jogos como Fortnite e Halo Infinite, com uma categoria gratuita e uma paga, que pode ser adquirida a qualquer momento da temporada. Além dos itens cosméticos, o passe irá conceder moeda que pode ser utilizada para adquirir outras personalizações, mas nenhuma delas oferecendo benefícios. 

A ideia do passe é que os jogadores que optarem por gastar mais dinheiro, o façam por que querem, e não por sentirem que precisam para aproveitar Diablo IV em sua plenitude. Por outro lado, ao menos uma vantagem será concedida. O passe de temporada premium acelera o ganho de experiência. Apesar de não ser o pior dos cenários, o tradicional sistema de ladder onde jogadores disputam quem atinge primeiro os níveis mais altos de dificuldade ficará comprometido caso não haja uma separação entre jogadores com passe gratuito e premium.