Com centenas de planetas exploráveis, o universo é genuinamente imenso em Starfield. Há muitos mundos que jogadores podem visitar, mas nem todos são tão impressionantes quanto você poderia imaginar — e, de acordo com a Bethesda, essa escolha foi intencional.

Paredes em um planeta de Starfield.

De acordo com Ashley Cheng, diretor de gerenciamento da Bethesda, os planetas mais desolados de Starfield surgiram da necessidade do estúdio de equilibrar entre diversão e autenticidade. Nem todo planeta "é criado para ser a Disneylândia", disse Cheng em entrevista ao New York Times (via GameSpot).

Outra razão para alguns dos mundos mais vazios encontrados no jogo é que isso ajudaria a manter as expectativas sob controle, enfatizaria a vastidão do espaço e seria projetado para fazer você se sentir pequeno diante desse pano de fundo da expansão infinita do espaço.

Mundo rochoso de Starfield.

"O ponto da vastidão do espaço é que você deve se sentir pequeno. Deve parecer avassalador", afirmou Cheng. "Todo mundo está preocupado que planetas vazios vão ser entediantes. Mas quando os astronautas foram à lua, não havia nada lá. Certamente, eles não estavam entediados."

Para mais sobre Starfield, que será lançado em 6 de setembro para Xbox Series e PC, confira a análise do The Enemy.

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No texto, consta: "Como um fã de ficção científica, espaço e naves, até agora, sou uma pessoa muito contente com o resultado final de Starfield, embora existam, sim, pontos que podem até ser considerados certas decepções. De qualquer forma, o jogo realmente explora a maestria da Bethesda com a criação de universos, diferentes sistemas e é clara a dedicação e o carinho na elaboração de uma franquia inédita da empresa após tantos The Elder Scrolls e Fallouts."


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