Epic Games, em parceria com a NVIDIA e com a ILMxLAB, apresentou uma evolução na tecnologia de iluminação e renderização durante a Game Developers Conference 2018, que acontece até a próxima sexta-feira (23) nos Estados Unidos. Por meio de uma cena de Star Wars rodando na Unreal Engine 4, eles demonstraram como o ray tracing pode trazer uma boa dose de realidade nos jogos futuros.

Você acompanha a cena original logo acima, com falas em inglês. Mais abaixo você também confere ela por vários ângulos, realçando a qualidade na produção de cenas e identificação dos raios e feixes de luz.

No mesmo evento, a empresa também aproveitou para mostrar como está a evolução na captura e digitalização de rostos. Teve até a presença do ator Andy Serkis - o Gollum de O Senhor dos Aneis.