Os primeiros três jogos de Resident Evil incluíam inimigos monstruosos particularmente grandes e perigosos. Os mais conhecidos, evidentemente, são Nemesis e Mr. X, que aparecem em diferentes momentos dos respectivos títulos.

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Lá em 1996, quando o primeiro Resident Evil foi lançado, a ideia de um perseguidor implacável fixo ainda não era tão difundida. Então, jogadores chegavam até o fim da história sem ter de se preocupar com um "chefão invencível" por perto o tempo inteiro.

Tyrant desperta.

Ainda assim, a última arma biológica enfrentada pelo jogador era um protótipo do que viriam a ser os demais inimigos principais dos jogos seguintes. Talvez você não se lembre dele, mas me refiro ao não tão icônico Tyrant, aquele cujo braço esquerdo incluía garras gigantes.

De acordo com algumas escolhas feitas pelos jogadores ao longo da história do primeiro RE, Tyrant pode ser o chefão final da campanha — e esse é justamente o problema. Sem nem sequer sermos obrigados a lutar contra o monstro novamente no heliporto, é provável que muitas pessoas tenham se esquecido ou não se importem com Tyrant.

Tyrant mata Wesker.

Embora o primeiro Resident Evil seja, sim, incrível em muitos aspectos, é fato que não existe uma batalha final obrigatória memorável. A depender das escolhas do jogador, é possível simplesmente chegar ao heliporto e fugir da Mansão Spencer sem aquela sensação deliciosa de desespero proporcionada pelos demais títulos da trilogia original, que incluíam até contagem regressiva para um grande explosão.

Quando lutamos, de fato, contra Tyrant, não há como negar que o combate seja simples demais. Então, talvez por não saber muito bem o que fazer com o monstro, a Capcom tenha decidido torná-lo uma parte dispensável do final do jogo. Ainda assim, deixo aqui registrado o apreço pelo ancestral de Mr. X e Nemesis, que nunca recebeu tanto destaque, mas ainda deixou um legado para os jogadores do futuro.


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