GTA San Andreas: 50 coisas que podem melhorar num remaster
Isso se a Rockstar confirmar o projeto, evidentemente
Após muitos rumores e vazamentos, a coletânea que reúne Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas foi confirmada pela Rockstar, com lançamento para 2021. Por enquanto, não sabemos os detalhes sobre as novas versões dos jogos. Contudo, chegou a hora de especular.
Abaixo, o The Enemy reuniu 50 aspectos de GTA: San Andreas, o mais popular dos jogos da série lançados na era PlayStation 2, que poderiam ser melhorados em uma nova versão, seja um remake ou remaster. Tenha em mente que a Rockstar não confirmou as possíveis correções que listamos para essa nova versão.
1. Carregamento dos cenários

Ter a habilidade de direção no máximo é importante para que CJ controle os carros com segurança. No entanto, nem mesmo um piloto profissional consegue prever o futuro. Quando surge um obstáculo do nada, seja na rua ou em florestas, é difícil não sentir certa frustração.
Com certeza, esse é o ponto principal que precisa ser corrigido em GTA: San Andreas. Se todos os elementos dos cenários forem carregados a tempo em uma eventual remasterização, sem que postes, carros e árvores apenas brotem na frente do jogador, não tenha dúvida: já será mais do que o suficiente para uma parcela considerável dos jogadores voltar ao game.
2. Durabilidade dos carros

Como o título da franquia indica, GTA exige que o jogador use veículos durante toda a campanha, praticamente. Afinal, é a maneira mais rápida de se locomover pela cidade e chegar até os objetivos.
O problema é: ao contrário dos jogos mais recentes da série, carros explodem muito facilmente em GTA: San Andreas. Basta bater feio algumas poucas vezes ou tomar tiros de metralhadora para que o carro se torne inutilizável.
Em missões nas quais nem mesmo podemos trocar de carro, fica complicado lidar com essa situação após ter se acostumado com a tolerância mais alta dos jogos mais novos.
3. Suspensão hidráulica

No jogo original, carros com suspensão hidráulica estão espalhados por Los Santos. Em alguns casos, é até necessário fazer o veículo dançar para cumprir missões.
Entretanto, o controle da suspensão em San Andreas está no mesmo analógico em que se controla a câmera. Logo, os carros com suspensão hidráulica não permitem que o jogador controle a câmera livremente.
Pior ainda é quando você esquece disso e o carro capota porque você mexeu no analógico da câmera enquanto fazia uma curva. Em vez da câmera virar, o carro vira porque uma parte dele se levanta e desequilibra o veículo. Aí não dá.
4. Carros capotados explodem

Suponhamos que o carro capote com as quatro rodas para cima. Imediatamente, aparecerão chamas na parte da frente e, pouco tempo depois, o veículo explodirá.
Seria mais interessante se o jogo fizesse com que os carros sempre pudessem ser resgatados de alguma forma. Afinal, é bem chato investir 20 mil no veículo e perdê-lo porque a sensibilidade nas curvas ainda era excessiva.
5. Mirar dirigindo

Ao contrário do que acontece em GTA V, San Andreas não permite que o jogador mire com precisão enquanto dirige. É possível virar a câmera em alguma direção e atirar, assim como atirar para frente (andando de moto).
Melhor seria poder mirar como em GTA V. Quanto mais liberdade o jogador tiver, melhor.
6. Curvas de quadriciclo

Há missões em que, inevitavelmente, jogadores precisam usar um quadriciclo para perseguir inimigos. Contudo, a curva no quadriciclo é extremamente sensível.
A ideia, obviamente, é diferenciar a direção nos veículos que funcionam em ambientes diferentes, mas há como balancear melhor a experiência.
7. Bater de moto ou bicicleta

Mesmo que CJ esteja dirigindo uma moto devagar, existem grandes chances de que, ao encostar levemente em um obstáculo, o personagem seja jogado para frente.
Curiosamente, dependendo da situação, um caminhão pode encostar em uma moto de CJ e pular, como se tivesse batido em algo extremamente resistente.
Esses impactos merecem ser mais refinados.
8. Marcação no mapa

Há muitas maneiras de ganhar dinheiro em GTA: San Andreas. Uma delas é comprando propriedades que, de tempos em tempos, renderão uma quantidade específica que pode ser resgatada pelo jogador periodicamente.
A questão é que, para resgatar o dinheiro, é necessário ir até o endereço da propriedade — e o mapa não indica onde estão as propriedades comerciais do jogador. Adicionar um ícone ajudaria bastante na navegação.
Falando nisso...
9. GPS

A sensação de descoberta ao seguir um ponto no mapa sem que o jogo indique cada centímetro do caminho é boa. Contudo, o GPS precisa existir desde o início.
Como o mapa de San Andreas é menor do que o de jogos atuais da Rockstar, o problema acaba não sendo tão grande, mas ainda há como melhorar.
10. Divisão de gangues

No início de GTA: San Andreas, CJ precisa ajudar na recuperação das famílias de Grove Street. Uma forma de trabalhar nisso ativamente é dominando os territórios de gangues espalhados pelo mapa.
No entanto, as fronteiras das regiões dominadas por cada gangue são extremamente difíceis de enxergar. Divisões mais claras são fundamentais para que essa mecânica se torne mais convidativa.
11. Múltiplos arremessáveis

Há uma quantidade relativamente grande de explosivos arremessáveis em San Andreas: granadas, coquetéis molotov, bombas com controle remoto.
Infelizmente, na versão original, jogadores precisam escolher um explosivo para manter consigo. Não é possível ter todos disponíveis no arsenal ao mesmo tempo. Convenhamos: seria mais legal poder trocar livremente entre os explosivos.
12. Carros não aguentam fogo

Se o jogador for sortudo, é possível passar pelas chamas deixadas por um explosivo sem que o veículo usado exploda. Contudo, é muito comum que carros e motos explodam poucos segundos após passarem por uma quantidade ínfima de fogo. Mais uma questão relacionada à direção que merece ser repensada.
13. Progresso com Denise

Denise é a primeira possível namorada de CJ. Para progredir no relacionamento, é necessário sair com ela tanto quanto possível.
Essa jornada paralela seria mais divertida se a barra de progresso não recuasse tão facilmente em tão pouco tempo. Até hoje, me pergunto qual é o critério usado pelo jogo para punir o jogador nesse relacionamento.
14. Queda de músculos

Não importa quão apaixonada por academia uma pessoa seja no mundo real, ficar apertando X e O para fazer exercícios em San Andreas é entediante.
Pior ainda: quando CJ passa muito tempo sem comer, ele começa a perder os músculos que você, jogador, insistiu tanto para que ele tivesse.
A velocidade com que os músculos se vão poderia ser menor — e essa oscilação poderia ser desabilitada durante missões.
15. Botões de aceleração/freio

Lá na era PlayStation 2, a tecnologia de controles não havia alcançado o patamar de qualidade que existe hoje.
Agora que sabemos quão importante é a sensibilidade ao acelerar e dar ré, seria legal mudar o controle dos carros de X (aceleração) e □ (ré) para R2 e L2, respectivamente.
16. Companheiros lentos

Sejam coadjuvantes da história ou membros de gangue que você convida aleatoriamente para o grupo, os companheiros de CJ são muito lentos. Basta que o jogador corra um pouco para eles ficarem lá atrás.
Essa mecânica funcionaria melhor se os membros da gangue sempre tivessem ao menos uma stamina semelhante à de CJ. É triste perder companheiros simplesmente porque eles não sabem correr direito.
17. Companheiros tontos

Não bastasse a questão da velocidade, há personagens que simplesmente se esquecem de que é possível pular por cima de alguns objetos. Isso faz com que eles deem voltas absurdas em vez de seguirem sempre o caminho mais curto. No processo, você pode perder todos os aliados.
18. Inimigos presos no cenário

Poucas falhas em San Andreas são tão comuns nas batalhas de gangue quanto adversários que ficam presos correndo em direção à parede. Ou pior: oponentes que caem na água, não morrem e continuam atirando enquanto estão debaixo d'água.
Se CJ estiver do lado de fora de uma loja, por exemplo, e os inimigos estiverem do lado de dentro, eles tentarão atravessar a parede correndo e ficarão lá parados. É frustrante, acredite.
19. Inimigos fogem da luta

Também durante as guerras de gangue, há inúmeros inimigos que podem simplesmente correr para longe do campo de batalha.
Isso não seria um problema se o jogo sempre considerasse esses oponentes como desistentes, mas costumam sobrar um ou dois que continuam sendo computados como não eliminados.
Aí, o jogador precisa sair da zona de guerra e ir atrás deles (o que pode levar ao fim prematuro dessas missões) ou atraí-los andando em uma direção que a inteligência artificial dos NPCs consiga identificar o caminho.
20. Guerras de Gangues

Acredite: não é tão legal quanto você se lembra. Se a Rockstar simplesmente eliminar esses combates, não fará diferença alguma.
21. Inteligência da polícia

Imagine a cena: CJ entra em um dos territórios dos Ballas, deixa 20 cadáveres para trás, policiais passam andando pela cena do crime enquanto o protagonista segura uma metralhadora e... Nada acontece.
O simples fato de CJ estar carregando uma arma já deveria incomodar os policiais. De qualquer forma, quando há uma pessoa viva armada no meio de um monte de cadáveres, não é muito difícil imaginar o que aconteceu.
22. Como sair de lagos

Há muitos lagos espalhados pelas estradas que conectam os três pontos principais do mapa de San Andreas. Contudo, não existe um critério tão fácil de se identificar quando falamos em quais tipos de morro CJ consegue escalar para sair desses lagos.
A menos que sejam pedras lisas, o ideal seria que o protagonista conseguisse escalar qualquer superfície para sair da água. Nadar até o ponto certo para sair da água é um saco.
23. Pay 'n' Spray

Mesmo que a polícia veja CJ entrando em uma das garagens Pay 'n' Spray, o truque da cor nova funcionará. É fato que isso torna a polícia muito menos irritante e mais fácil de despistar, mas talvez não precisasse ser tão fácil assim (ou as garagens podem se tornar maiores, pelo menos, de forma que seja possível acreditar que existem mais pessoas ali além de CJ).
24. Diferenciar o ícone da autoescola

Após as primeiras missões em San Fierro, surge um ícone de autoescola no mapa. Marcada com um S em vermelho, a autoescola pode parecer algo extremamente importante, pela estética do ícone, mas é apenas conteúdo opcional.
Talvez alguma outra cor fosse mais adequada, já que os ícones no mapa tendem a incomodar jogadores quando passam uma impressão errada de que algo importante não foi finalizado.
25. Renda das propriedades

Trabalhar como taxista, policial ou cafetão pode ser o bastante nas primeiras horas de jogo. Conforme o tempo passa, as casas e armas ficam mais caras. Afinal, o mundo vai se abrindo e a maestria de CJ com os equipamentos vai aumentando.
Seria bom se a renda média das propriedades adquiridas fosse um pouco maior. Não precisam ser 30 mil todos os dias, mas com certeza mais do que o teto de dez mil.
26. Códigos no modo cooperativo

Quando um segundo jogador local entra em San Andreas, apenas o primeiro é agraciado com a proteção garantida pelo colete à prova de balas que vem junto com o código de dinheiro e saúde.
Se todos os códigos puderem ser usados por ambos os jogadores, tenha certeza: muitos amigos e familiares virarão a noite jogando, como se ainda estivéssemos na era do PS2.
27. Carro voador

Um dos códigos favoritos dos jogadores de San Andreas é fazer com que qualquer carro possa voar.
Explorar o mundo aberto do jogo no maior estilo Harry Potter (lembra do carro voador em Câmara Secreta?) é extremamente divertido. Principalmente, quando toca a música certa.
Contudo, os controles podem ser meio confusos. Algumas curvas são bem complicadas, ainda mais quando prédios terminam de carregar do nada e você bate de frente com força.
Esperamos que exista uma maneira de tornar esses voos mais suaves.
28. Sistema de cover

Sempre podemos dar um jeitinho quando o assunto é se esconder atrás de objetos e atirar nos inimigos. Entretanto, um sistema de cover no estilo de GTA V cairia muito bem, considerando a importância dos tiroteios nas missões.
29. Armas em veículos

Em muitas missões, CJ precisa atirar enquanto outro personagem dirige o carro. Nesses momentos, a câmera fica em primeira pessoa e vemos apenas a mira da arma, além dos alvos, evidentemente.
O problema é: não existem respostas visuais claras que respondam se os tiros acertaram o alvo ou não. Seria interessante saber quando acertamos os carros da polícia, por exemplo.
30. Air Raid

Existe uma missão específica de Zero que testa a paciência de todos os jogadores: Air Raid. Nela, CJ precisa controlar uma arma para abater drones antes que essas máquinas destruam antenas de transmissão espalhadas em volta do personagem.
É insuportável. De noite, inclusive, essa missão nem deveria estar disponível, já que fica quase impossível distinguir os drones do céu escuro.
Caso uma remasterização seja, de fato, lançada, esperamos que existam mais respostas visuais a respeito de quais tiros pegaram e quais não (como no item anterior da lista). Também torcemos para que nem exista a opção de tentar jogar à noite.
31. Basquete em Grove Street

Sabe aquele minigame em Grove Street, com uma cesta de basquete? Bem que em uma nova versão poderiam adicionar uma barrinha com a força do arremesso ou algo do tipo.
Aliás, seria bem legal se pudéssemos jogar 1x1 contra outro jogador offline — isso, é óbvio, se a Rockstar não decidir eliminar o modo cooperativo local.
32. Venda de Armas

Nem todas as armas de GTA: San Andreas estão disponíveis nas tradicionais lojas Ammu-Nation. Portanto, algumas delas só podem ser encontradas durante as missões — ou, dependendo do caso, até é possível comprar, mas só depois de avançar muito na história.
A ideia de desbloquear armas aos poucos é legal. Entretanto, seria melhor ainda se absolutamente todas as armas se tornassem disponíveis para compra logo após surgirem nas missões. Alguém aguenta esperar até o final da história para sair destruindo tudo?
33. Vendedor de armas

No maior estilo Enfermeira Joy, de Pokémon, os vendedores das lojas Ammu-Nation são todos iguais. É evidente que isso não é um problema.
Contudo, se você dá um tiro na cara de um deles, sai da loja e volta, o vendedor tratará CJ normalmente. Por questões práticas de gameplay, faz sentido que seja assim. Entretanto, seria melhor se existisse algum tipo de banimento temporário para essas infrações em lojas específicas.
Algo como: se você deu um tiro no dono da loja ao sul de Los Santos, não poderá voltar naquela loja específica por uma hora.
34. Sem armas em estabelecimentos

Outra solução para a questão apresentada anteriormente seria impedir o jogar de sacar armas ao entrar em um estabelecimento. Não é como se isso fosse prejudicar a experiência de alguém.
35. Pular viagem mais vezes

Há algumas missões em que CJ pode pular a viagem quando já falhou uma vez e vai tentar de novo. Exceto nos casos em que o objetivo é perseguir alguém de carro, essa função poderia estar habilitada absolutamente todas as vezes. É insuportável refazer o mesmo caminho para chegar até o alvo quando você já falhou duas vezes, por exemplo.
36. Mira e câmera

Na versão original de GTA: San Andreas, CJ sempre mira na direção em que o corpo dele está virado. No entanto, sabemos que a câmera nem sempre está apontada na mesma direção em que o personagem está olhando.
Para evitar momentos de fúria e frustração, seria bem melhor se a Rockstar adaptasse a mira para seguir a direção da câmera em vez do corpo do jogador. Assim, você entenderia por que atirou em um poste em vez de acertar o alvo.
37. A lua gigante

Explorar Los Santos à noite com uma lua imensa decorando o céu estrelado é divertido, mas isso provavelmente não funcionará tão bem em uma remasterização. Até mesmo jogos novos pecam muito quando estamos falando do céu noturno.
Se a Rockstar conseguir deixar uma lua daquele tamanho bonita, ótimo. Caso contrário, é melhor trocar por uma versão menor. De qualquer forma, sempre teremos o jogo original para ver a maior lua dos jogos.
38. Checkpoints de missões

Quando CJ morre, em GTA: San Andreas, ele é levado até um hospital. Quando o personagem é preso pela polícia, o jogador precisa recomeçar toda a jornada a partir da prisão.
Essa tradição de GTA não pode acabar, de forma alguma. Ainda assim, bem que as missões da história poderiam contar com checkpoints, de forma que não seja necessário recomeçar tudo do zero após falhar uma vez.
Como é um jogo antigo, muitos dos objetivos são um tanto chatos de se repetir hoje em dia. Então, é melhor estabelecer pontos aos quais CJ retornará após morrer durante uma missão.
39. Perder tudo ao ser preso

Lá nos anos 2000, quando mundos abertos eram novidade, a tolerância dos jogadores com atividades não tão interessantes era maior. Quaisquer possibilidades dos jogos da Rockstar pareciam incríveis e todos queriam fazer tudo.
Então, mesmo que CJ perdesse todas as armas ao ser preso, bastava roubar uns traficantes e trabalhar de taxista para ganhar dinheiro e ir comprar mais.
Em 2021, a paciência dos jogadores tende a ser bem menor. Então, talvez seja melhor fazer com que as armas não desapareçam definitivamente após você ser preso, mas, sim, estejam disponíveis para retirada em algum lugar (talvez em casa, por exemplo).
Outra solução seria uma opção de reabastecimento automático de todos os itens perdidos nas Ammu-Nation. Tenha você perdido o que for, bastaria pagar 1.000 GTA$, por exemplo, para obter tudo de volta.
40. Minigame de skate

Perto do hospital de Jefferson, existe uma arena de skate que sempre chamou a atenção dos jogadores. Normalmente, a primeira escolha das pessoas é aproveitar o espaço andando de bicicleta, já que não há skates disponíveis. Mas... E se existissem?
Sabemos que a Rockstar não costuma simplesmente copiar e colar quando decide levar um projeto para uma nova geração. Então, não custa sonhar. Um minigame de skate cairia muito bem.
41. Missões com Cesar Vialpando

Chegando a San Fierro, CJ se aproxima bastante de Cesar Vialpando, o namorado da irmã do protagonista, chamada Kendl Johnson. De vez em quando, Cesar liga para CJ dizendo que alguém está fugindo pelo mapa com muito dinheiro.
O problema é que esses alvos opcionais surgem em pontos extremamente distantes de San Fierro no mapa do game e, muitas vezes, o tempo para alcançar esses inimigos acaba antes mesmo de você chegar perto deles. É bem frustrante sair de perto do lugar em que estão as missões apenas para receber um aviso de que deu tudo errado.
Esperamos que eles apareçam em lugares mais próximos caso a nova versão seja lançada.
42. Ser preso dentro do carro

Quando um policial está perto de CJ e o protagonista decide roubar carros, pode ter certeza: ele será preso facilmente. Entretanto, será que deveria ser tão fácil assim? Não seria melhor ter a chance de derrubar o policial e ver ele pendurado na porta até se espatifar em algum lugar ou sair rolando?
Para compensar essa facilitação, a Rockstar poderia, por exemplo, permitir que os tiros disparados contra CJ causassem dano mesmo enquanto ele abre a porta de um veículo.
43. Buzina insuportável das corridas

Além das corridas de rua, GTA: San Andreas conta ainda com corridas normais, em que CJ compete contra outros pilotos em um circuito fechado. Esses desafios são legais, mas existe uma buzina insuportável que toca quase toda hora na competição. Melhor seria se essa buzina nem existisse.
44. Referências a GTA V

Como bem sabemos, a maior parte dos prédios de GTA: San Andreas é formada por objetos retangulares altos com texturas simples que formam imagens quase abstratas quando olhamos de perto.
Como o jogo se passa em uma parte da mesma cidade em que GTA V é situado, será que podemos sonhar com algumas referências que conectem as duas histórias ou ao menos façam aquele fan service saudável?
45. Reação da polícia quando CJ apanha

Mesmo que CJ esteja apanhando ou sendo alvejado por balas inimigas, a polícia não moverá um músculo para perseguir esses agressores. Contudo, se o jogador reagir, os representantes da lei não pensarão duas vezes.
Apesar de fazer sentido, já que facilitar a vida do jogador não é o objetivo da polícia, esse comportamento poderia ser refinado para que existisse maior realismo na reação policial.
46. Pedestres desviando

Por algum motivo, os pedestres de San Andreas desviam dos carros dando cambalhotas em direção à rua em vez de pular no sentido oposto.
Provavelmente, é proposital, já que acaba sendo engraçado quando atropelamos um desses doidos sem querer. No entanto, se a polícia estiver perto, CJ será perseguido por algo que nem foi culpa (só) dele.
É verdade que esse sistema injusto talvez seja bastante realista, mas acaba sendo frustrante ter de fugir da polícia porque os NPCs não sabem o que estão fazendo.
47. Melhores opções de roupa

As opções de cabelo e barba em San Andreas são excelentes, mas as roupas poderiam ser ainda mais variadas. O clássico moletom branco da Rockstar, por exemplo, poderia ser muito mais legal se existissem outros detalhes nele.
Mais cores e tecidos para calças também cairiam muito bem, por exemplo. Talvez a solução seja liberar opções de cor para que o jogador personalize à vontade antes ou depois de comprar.
48. Cooperativo local

Jogar San Andreas localmente com amigos e familiares era uma das minhas atividades favoritas na infância. Contudo, é fato que existiam algumas limitações: a distância entre os dois personagens não pode ser grande, por exemplo.
Agora que as televisões são maiores, assim como o nível de detalhamento dos cenários, talvez seja possível dividir a tela na vertical para dar mais liberdade aos dois jogadores. Ou, quem sabe, pelo menos permitir que ambos andem em carros separados. Há muitas formas de melhorar esse aspecto da jogabilidade.
49. Cooperativo online

Além do já citado cooperativo local, uma opção online desse mesmo modo talvez seja boa ideia. Ao mesmo tempo, é difícil imaginar isso acontecendo, considerando o sucesso de GTA Online, que já conta com muito mais recursos.
Quem sabe se, de repente, a Rockstar não poderia fazer algo semelhante a tantos outros jogos e oferecer uma opção cooperativa da campanha? Em que existem dois CJs cumprindo as missões? Não custa tentar.
50. Legendas em português

É óbvio que o brasileiro torce por isso. Por favor, Rockstar: não nos decepcione.