Você provavelmente já esbarrou com esse vídeo por aí intitulado "EVO Moment #37". É um campeonato de Street Fighter III: Third Strike com dois lutadores tensos e concentrados. Uma Chun-Li estoura o seu Super e, com a ajuda dos deuses nipônicos dos games de luta, o Ken adversário neutraliza todos os golpes e contra-ataca com um combo vencedor. Depois disso, tudo o que se ouve são gritos de uma plateia emocionada pelo que acabou de presenciar.

Se não esbarrou com isso, provavelmente vai descobrir, logo acima, um dos momentos mais incríveis e já compartilhados na história dos games de luta e até mesmo dos eSports. O japonês que opera o milagre é ninguém menos que Daigo Umehara, um dos melhores jogadores de toda a saga Street Fighter. O jogador que testou as habilidades dele foi Justin Wong, um dos competidores mais conhecidos no cenário norte-americano dos jogos de luta.

Tudo isso aconteceu no EVO, um dos campeonatos mais tradicionais em solo ocidental e realizado desde os anos 2000 em Las Vegas, nos Estados Unidos. Não é difícil dizer que, com a tradição, hoje este é o evento mais disputado em todo mundo pelos fãs de games de luta.

Mas, depois de ver e rever esse momento por várias vezes, uma pergunta muito simples pode ocorrer na sua cabeça: por que o vídeo é chamado de EVO Moment #37? Onde estão os outros 36 momentos?

A resposta permaneceu obscura por muitos e muitos anos na comunidade. Muitos teorizavam, inclusive, que a resposta estava nos CDs de "melhores momentos" que os organizadores lançavam todos os anos depois da EVO. O famigerado momento seria, na verdade, o 37º de uma lista de vários clipes formatados para o EVO 2004. Mas isso não era verdade.

Presente em praticamente todas as edições do EVO e hoje um dos principais comentaristas e narradores do cenário profissional de Street Fighter VJames Chen explicou rapidamente como foi o "cuidadoso" processo por trás da construção do clipe. "Ben Cureton [um dos organizadores] editou o famoso vídeo e escolheu arbitrariamente um número", explicou ele para o The Enemy por meio do Twitter"[E o momento] ficou fixado na história da comunidade de games de luta desde então", completa.

Pode parecer apenas um número aleatório entre tantos outros, mas Glenn Cravens descreve, no livro "EVO Moment 37", que a decisão por trás de Cureton foi bem mais estratégica do que parece. "Obviamente é o primeiro destaque, mas escolher um número como 37 seria um sinal para quem visse que houveram muitos momentos incríveis como o 'parry do Daigo'", explicou ele em uma entrevista com a ESPN em 2016. "Ele queria que as pessoas não perdessem o EVO 2005 que chegaria no ano seguinte", completou.

Se o objetivo era esse, talvez os resultados foram muito além do esperado. Hoje, o momento é uma referência entre os fãs de videogames e de jogos de luta — e inclusive foi implementado como um dos desafios da versão para PlayStation 3Xbox 360 de Third Strike. Além de tudo, a virada foi refeita pelos dois jogadores em 2014 para o prazer de todos os eternos fãs de Street Fighter.

E tudo isso começou quando vimos as "raras imagens de Daigo realmente zangado".

Os outros EVO Moments

Para os curiosos, existem mais dois "EVO Moments" oficiais e divulgados pela própria organização do evento. São os seguintes:

EVO Moment #57. Jogando Marvel vs. Capcom 3, o norte-americano Eduardo "PR Balrog" Pérez revidou uma tensa situação durante o EVO 2011.

EVO Moment #11. Dessa vez, Daigo foi vítima de um inesperado Perfect contra o sul-coreano Lee "PoongKO" Chung Gon — este que inclusive estava em uma das melhores fases da sua carreira. O momento também aconteceu em 2011.

Não é preciso dizer, nessa altura do campeonato, que os números realmente são meramente simbólicos, não é mesmo?